Sans prétendre en aucune façon révolutionner le gaming, GORFu cherche à revenir à l'origine du gaming sur PC: quand le PC faisait partie de l'expérience même du jeu. C'est en effet au début des années 2000 que s'est produit une véritable révolution dans le design des PCs, avec l'apparition de tours colorées, en relief et thématiques. Jusqu'alors prévalaient des tours beiges et ennuyeuses, qu'essayaient d'égayer quelques reliefs plastiques de couleur douteuse. Soudain, le PC acquit une personnalité. Il s'imposa avec une présence forte et devint partie prenante de l'expérience vidéo-ludique. Que cet évènement soit arrivé à ce moment n'est guère fortuit puisqu'il a été déclenché par un autre événement, à savoir une nouvelle génération de jeux PC particulièrement immersifs et moins pixellisés, qui sont devenus depuis des références: NOLF, Shogun TW (2000), Max Payne, AvP2 (2001), MoH, 007: Nightfire (2002), Call of Duty, Tom Clancy's: Rainbow Six (2003), HL2, Far Cry (2004)... Le ressort psychologique de ce nouveau design des PCs est clair: comment une machine qui propulse le joueur dans des univers aussi intenses, pouvait rester une boîte anonyme et laide ? Il faut alors voir dans cette créativité un hommage certain à ces machines, qui se trouvaient à la pointe de la technologie de l'époque et aussi y percevoir un sens de l'expérience de jeu intégrale: il n'y avait plus le jeu d'un côté et le PC de l'autre, mais un ensemble cohérent et s'enrichissant mutuellement.
Certes, chaque joueur possède ses habitudes, ses priorités, sa propre sensibilité. Un PC qu'un joueur trouve extraordinaire peut en laisser froid un autre. Les PCs de cette époque peuvent paraître laids, inutiles, encombrants. Il n'en reste pas moins qu'ils ne laissent personne indifférent. D'ailleurs, il semblerait que l'indifférence soit plutôt du côté du marché PC actuel. En effet, les constructeurs à présent donnent l'impression de rivaliser d'ingéniosité... à produire des PCs qui se ressemblent tous: des boîtes sombres et rectangulaires, quelques ventilo-leds pour essayer d'en briser la monotonie et très peu d'effort consenti dans le modelé et l'expressivité de la tour. La tour gamer actuelle est tout simplement redevenue anonyme, comme avant les 1ers PCs gamer. Certes, la puissance des composants est décuplée par rapport aux générations précédentes, mais le boîtier est devenu juste un support pour enchâsser le hardware. Pourtant, pendant "l'âge d'or du PC gaming" (2003-2013), les constucteurs produisirent parmi les plus audacieux, imaginatifs et attrayants PCs qui aient jamais vu le jour. C'est à cette époque que GORFu rend hommage.
Ainsi, un PC de GORFu n'est pas juste un outil pour le gaming, il fait partie de l'expérience même du gaming. Le PC étant la porte d'entrée à l'univers du joueur, comment pourrait-on négliger cette entrée ? Aussi, chacun de nos PCs se trouve au diapason de cet univers, il en reflète l'originalité et éventuellement, il en préfigure le thème. De même que pour un Grec de l'époque classique, il était inconcevable d'entrer dans un bâtiment important sans un fronton richement décoré de frises et de colonnes doriques ou corinthiennes, de même pour GORFu chaque PC présente un fronton travaillé et expressif. Le joueur n'entre plus dans son univers de façon anonyme mais son PC l'invite à y entrer. Le PC l'y accompagne et vit avec lui. Sans son PC, le joueur en effet n'existerait pas. GORFu remet ainsi à sa place le PC: central, condensé de technologie, union inextricable et infiniment complexe de software et hardware.