VIPER II

Design: exceptionnel

Finition: maître

Rareté: légendaire

Univers de jeu: Metal Gear; jeux de furtivité: Splinter Cell, Thief...

Configuration: moyenne 

Composants: i7-2600, gtx 1060 ou équivalent, 16 Go ram, SSD 1 To

Windows 10

Constructeur: XG

Année: 2006

Nom d'origine: Viper 2

"Pour qui sont ces serpents qui sifflent sur vos têtes ?" Le célèbre alexandrin tout en allitérations de Racine pourrait décrire à merveille l'impression que procure Viper I. 

Cette tour zoomorphe exceptionnelle est peut-être celle de notre catalogue qui pousse le plus loin l'identification à un animal. 

Le plus impressionnant est le modelé de la façade, qui reprend avec vigueur les yeux et les joues de la vipère, rehaussé par des led bleus menaçants. L'association de couleurs rouge et noire accentue encore la force de l'ensemble. 

Le panneau est découpé en forme de mâchoire que nous avons rendu encore plus expressive en ajoutant des yeux.

Cette tour menue, de format mATX, est le 2ème essai reptilien de XG, après la Viper I. Toute une série de tours Viper va suivre, dont nous avons retenu encore la Viper GX.

 

Nos tours Viper sont dédiées d'abord à Metal Gear, puisque "Snake" constitue le principal protagoniste de cette célèbre série de jeux vidéos.

VIPER I permet de jouer à "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes" avec les graphismes au maximum en 1080p et à 60 ips. 

 

 

Les crocs de la mâchoire sont renforcés par une grille d'aération en forme de série de crocs.

Les joues et les yeux se terminent par des crocs de part et d'autre de la façade.

Cable management 2.0. Sssensssationnel sss

La Viper 1 existait dans une différente variation de blanc, noir et rouge mais la nôtre nous paraît la plus réussie.

Une question demeure: il existe quantité d'animaux impressionnants, superbes, sauvages. Pourquoi ce choix répété de la vipère dans le design des PCs ?  À part l'araignée, en effet, dont nous possédons 2 magnifiques exemplaires, quasiment aucun autre animal - mis à part cet animal fantastique qu'est le dragon - n'est jamais évoqué. En plus, le choix de l'araignée était d'autant plus prévisible qu'elle est liée à un personnage très présent dans le jeu vidéo: Spiderman.

C'est sans doute l'aspect transgressif du serpent qui a motivé le choix de cet animal: à la fois fascinant et repoussant, dangereux et furtif. En donnant à leur tour l'aspect de vipère, les différents constructeurs (MG, Raidmax) ont joué sur les sentiments troubles que provoque cet animal, associé dans nombre de récits et cultures à un animal détestable qu'il faut écraser. Heureusement, que l'Égypte et la Grèce lui avaient donné, dès le début de la civilisation, ses lettres de noblesse... Enfin, ce choix sulfureux met en évidence encore une fois la distance qui sépare ces tours du début des années 2000 aux tours actuelles convenues et sages.